[Wstecz | Pokaż stronę do wydruku]
Strona dodana przez Pchela - [Ocena : 9.00 (28 głosów) | Oceń to!]
Red Dragon - poznaj świat najlepszej gry online...
autor: Jakub Lipski
O grze...
Red Dragon to popularna gra internetowa typu MMOSG. Według Wikipedii skrót MMOSG oznacza:
Massive Multiplayer Online Strategic Game (w skrócie
MMOSG) - rodzaj gier strategicznych, w których, przy użyciu przegldarki internetowej
i łącza internetowego, moe brać udział do kilkanastu tysięcy osób.
I tym dokładnie jest Red Dragon. Red Dragon był pierwszą tego typu grą w Polsce, i jest niezwykle popularny (liczba graczy oscyluje wokół dziesięciu tysięcy!)
Red Dragon jest grą bezpłatną, by zacząć grę nie musisz nic płacić, nie musisz instalować na swoim komputerze żadnego oprogramowania, ani ściągać klienta gry. W Red Dragona rozgrywka jest prowadzona za pośrednictwem przeglądarki internetowej - i nic więcej nie potrzeba.
Red Dragon to gra turowa. Oznacza to, iż gracz dostaje dziennie określoną ilość tur jaką ma do dyspozycji (coś jak w Heroes III). Kiedy zużyje wszystkie, musi poczekać na następny przydział. Taki system jest dobry z tego względu, iż nie premiuje graczy, którzy mogą więcej czasu spędzić przed komputerem - w Red Dragonie liczą się umiejętności.
Red Dragon to gra zespołowa, i jest to jedna z wielu cech wyróżniających tę grę spośród całej masy MMOSG w sieci. W Red Dragonie nie walczysz sam. Zakładając bądś dołączając do koalicji wspieracie siebie nawzajem, rozbudowujecie swoje księstwa efektywniej, a na wojnie uzupełniacie swoje słabe strony. Im ścieślejsza jest współpraca pomiędzy graczami w koalicji, im lepiej skoordynowane są ich działania, tym więkze szanse na zwycięstwo.
Zasady gry:
Gracze i ich państwa łączą się w tzw. Koalicje (maksymalnie 17 państw) ich celem jest wygrywanie jak największej ilości wojen i zagrabienie jak najwięcej akrów ziemi. Dobre przygotowanie wiąże się z jak najlepszym rozwojem ekonomicznym, technologicznym i dyplomatycznym. Tylko od gracza zależy jak uzbiera złoto na swoją armię. Zgodnie z zasadami jedna era kończy się w momencie wybudowania Pałacu Sądu Ostatecznego przez którąś z koalicji (trwa około 4 miesięcy). Po zakończeniu jednej rozpoczyna się od razu następna.
Czas:
Dzieli się na kilka płaszczyzn. Era, przeliczenie i tura. Każde księstwo posiada odpowiednią ilość tur, które gracz może wykorzystać. Co turę przybywają mieszkańcy, z manufaktur surowce, druidzi tworzą energię, alchemicy złoto itd. Tury odnawiają się codziennie o 5 rano i ten moment nazywany jest przeliczeniem. W trakcie przeliczenia przygotowane wcześniej manewry wojskowe, złodziejskie i magiczne dają efekt. Niewykorzystane tury przechodzą do następnego przeliczenia (maksymalnie 58 tur). Gra w takim trybie toczy się, aż zostanie zbudowany Pałac Sądu Ostatecznego. Wtedy era kończy się i rozpoczyna się następna.
Rasy:
Świat Red Dragona zamieszkiwany jest przez dziesięć różniących się od siebie ras:
Br-Ougowie - rasa najtrudniejsza do prowadzenia, wymagająca od gracza wiedzy i doświadczenia. Rezultat nieudanego eksperymentu magicznego dżinow, Br-Ougowie, zwani potocznie "robakami" są najliczniejszą rasą w świecie RedDragona. Dzięki liczebności ich kopców, mogą być najlepsze w każdej dziedzin, mając obniżoną wydajność - Br-Ougi stawiają na ilość, nie jakość. Zasady grania "robakami" znacznie różnią się od zasad grania innymi rasami, i należy zawsze o tym pamiętać.
Dżiny - rasa powietrznych duchów, mistrzów magii. Dżiny są rasą trudną do prowadzenia, wymagajacą od gracza opanowanej umiejętności rzucania magii. Ich magowie nie mają sobie równych w świecie Red Dragona, a druidzi są wyjątkowo wydajni w wydobywaniu many. Niestety, swoją biegłość magiczną dżiny przypłacają nienajlepszą skutecznością swoich żołnierzy i złodziei. Dżiny podczas wojny przeważnie skupiają się na rzucaniu czarów niszczących na wrogie księstwa, i obronie własnej koalicji przed wrogimi czarami. Bardzo rzadko zdarza się dżin atakujący wojskiem lub złodziejami.
Elfy - tajemniczy lud, zamieszkujący lasy. Elfie wojsko wyspecjalizowało sie w działaniach obronnych, w sile obrony ustępują jedynie olbrzymom i krasnoludom. Druidzi elfów do mistrzostwa doprowadzili produkcję many. Potrafią ją też magazynować, dopóki jej nie zużyją - nigdy nie wyparowuje, jak ma to miejsce u innych ras. Ich magowie są jednymi z najlepszych, a elfi murarze nie potrzebują kamienia do budowy swoich budynków.
Gobliny - Gobliny to rasa łatwa do prowadzenia. Gobliny to doskonali wojownicy, agresywni i bezlitośni, w pewnym stopniu odporni na magię. Sztukę ataku doprowadzili do mistrzostwa. Naukowo zacofani, prawie wszyscy ich rzemieślnicy są dużo mniej wydajni niż u pozostałych ras. Księstwa goblinów dostają dziennie wiecej tur do wykorzystania, rezultat tego, że gobliny działają szybko, niewiele się zastanawiając. Ich magowie jednak nie stanowią zagrożenia, a złodzieje są nieudolni (choć czasem mogą stać się niebezpieczni).
Gnomy - Rasa która dobrze prowadzona może być bardzo skuteczna. Dalecy krewni krasnoludów, którzy jednak poświęcili swoje życie alchemii, potrafią doskonale wytwarzać złoto. Są doskonałymi złodziejami, i nie gorszymi magami. Ich wojsko jest wytrenowane w wyłapywaniu wrogich złodzieji, ale za to nie może korzystać z machin bojowych. Dodatkowo są wyposażeni w przenośne bomby, co pozwala im zabijać dużo więcej wrogiego wojska niż inne rasy.
Hobbici - rasa pokojowych niziołków, bardzo łatwa do prowadzenia i nauki gry. Są najlepszymi złodziejami w świecie RedDragona, często dokonują sabotaży na tyłach wrogich armii. Ich magowie są przeciętni, nie dorównują skutecznością ich złodziejom. Wojskowo również słabi, ale przyparci do muru potrafią zaciekle i skutecznie się bronić.
Krasnoludy - Rasa łatwa do prowadzenia, wymagająca jednak dużych umiejętności jeśli idzie o mistrzostwo. Podczas bitwy krasnoludziego wojska ginie dwa razy mniej niż normalnie - krasnoludy są z natury wytrzymałe, i potrafią znieść więcej obrażeń niż osobnicy innych ras. Mistrzowie, jeśli chodzi o wydobycie i obróbkę kamienia, krasnoludy posiadają częściową odporność na magię. Plusy te krasnoludy przypłacają bardzo słabymi złodziejami, i dużą wrażliwością na ataki złodziejskie.
Ludzie - ludzie to w miarę prosta rasa do gry, często wybierana przez nowych graczy. Posiadając bardzo elastyczne umysły, ludziom dużo szybciej przychodzi odkrywanie nowych rozwiązań naukowych niż innym rasom. Są doskonałymi złodziejami, w tej dziedzinie ustępują jedynie hobbitom. Używają znacznie ulepszonych machin bojowych. Mogą być dobrymi wojskowymi i wcale niezłymi magami, Ludzie to rasa uniwersalna.
Olbrzymy - Rasa w miarę trudna do prowadzenia. Olbrzymy to mistrzowie sztuki wojennej, osiągają najwyższe siły w ataku i obronie wojskowej, i żadna inna rasa nie może pod tym względem się z nimi równać. Płatnerze Olbrzymów z mistrzowską precyzją wytwarzają broń. Niestety, ich panstwa zamieszkuje mniejsza ilość mieszkańców niż u np. krasnoludów (nie dziwota biorąc pod uwagę ich rozmiary). Olbrzymom obca jest sztuka złodziejska, w ich zastępach nie ma złodzieji. Ich magowie są słabi, ale olbrzymy mają wrodzoną szczątkową odporność na magię.
Nekromanci - rasa nieumarłych, niezwykle łatwa do prowadzenia. Ich budynki są ożywione, i można je wielokrotnie przebudowywać bez straty surowców. Ich wojska są nieśmiertelne, każdy zabity w walce żołnierz powstaje później jako kościotrup. Nekromanci są znakomitymi wojskowymi, a doświadczony gracz będzie umiał ich wykorzystać także do efektywnego rzucania czarów. Ich złodzieje jednak nie osiągają spektakularnych sukcesów.
Dane serwera ASTER ZIELONA GÓRA:
- Adres: http://rd.gry.ztpnet.pl
Wymagania sprzętowe:
- Do grania w Red Dragon PL potrzebujesz jedynie przeglądarki internetowej (IE, Firefox, Opera i inne)
[Wstecz | Pokaż stronę do wydruku]
Strona dodana przez Pchela - [Ocena : 9.00 (28 głosów) | Oceń to!]
Komentarze są własnością ich autorów. Nie ponosimy odpowiedzialności za ich treść.